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Soluce de New Super Mario Bros Wii

MONDE 2 : LE DESERT

Le désormais classique désert vous attend avec ses niveaux plutôt arides. Cette fois, ça ne rigole plus et les pièces étoiles sont bien mieux cachées ! Et c'est sans compter sur les geysers de sable, les Pokeys ou autres sables mouvants...

Le niveau 2-1

Description du niveau

Ce niveau vous fera faire la rencontre avec plusieurs geysers de sable. Mais ces derniers sont en fait plutôt sympathiques : ils vous servent en effet de plateformes et vous empêchent de tomber dans le vide !

Les pièces étoile

La première pièce se trouve peu après le début. Aidez-vous du geyser de sable pour l'atteindre.

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La seconde pièce sera visible peu après le drapeau de mi-niveau. Aidez-vous là aussi des geysers de sable pour l'atteindre sans soucis.

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La dernière pièce se trouve peu après, mais elle est apparemment impossible à récupérer sans tomber dans le vide... Sautez-donc sur le Paratroopa situé à sa gauche lorsque celui-ci se trouve au-dessus d'un geyser de sable. Cela aura pour effet de le transformer en simple Koopa. Sautez de nouveau sur lui pour récupérer sa carapace, carapace que vous lancerez sur la pièce pour enfin l'ajouter à votre collection !

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Le niveau 2-2

Description du niveau

Cette partie du désert est envahie par les Spikes, ces drôles de monstres verts qui crachent des boules de pics. Ils ne sont pas bien gênants en soit mais, lorsque Mario est coincé dans les sables mouvants, ils sont tout de suite plus embêtants !

Les pièces étoile

Laissez-vous vous enfoncer dans les sables mouvants situés juste avant le drapeau de mi-niveau. N'ayez pas peur et allez jusqu'au bas de l'écran : vous arriverez dans une salle bonus ! Activez l'interrupteur pour tomber encore plus bas et récupérer pas mal de pièces. Vous verrez alors un tuyau qui vous mènera à la première pièce de ce niveau... Mais attention aux Spikes !

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Peu après être sorti de cette salle, vous arriverez sur une plateforme qui monte et qui descend avec, sur la droite, quatre briques. Frappez celle de gauche pour faire poussez une plante (soit par en-dessous avec de l'élan, soit sur le côté avec un tonneau. Dans tous les cas, tuez le Spike avant par sécurité !). Vous accéderez ainsi à un niveau bonus avec plein de pièces. Un bloc POW apparaitra bien vite : prenez-le et jetez-le sur la plateforme lorsque la seconde pièce sera au-dessus de celle-ci. Vous la ferez ainsi tomber à vos côtés !

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Vous aurez besoin d'être mini-Mario (via un Mini-Champi utilisé depuis la carte du monde) pour obtenir cette dernière pièce. Juste avant la fin du niveau, vous pouvez voir un mini-tuyau. Cassez les tonneaux empêchant d'y entrer avec une attaque rodéo. Une fois dans le sous-sol, courrez sur l'eau (comme vous êtes mini-Mario, y'a pas de soucis !), sautez et rebondissez sur le mur pour atteindre la zone surélevée où se situe la dernière pièce de ce niveau.

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Le niveau 2-3

Description du niveau

Voici un exemple des rares niveaux que je n'aime pas dans New Super Mario Bros Wii. Un niveau totalement sombre, où on ne voit que ce que les développeurs ont bien voulu nous éclairer. Sachez que les boules de feu que vous lancez éclairent très légèrement les alentours, ce qui peut s'avérer parfois pratique.

Les pièces étoile

La première pièce se trouve assez loin dans le niveau, peu avant le drapeau de mi-niveau. Elle est située dans le bas du niveau, à côté de flammes vivantes. Si vous n'avancez pas trop vite dans le niveau, vous ne devriez pas la louper !

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La seconde pièce se trouve au niveau du Frère Pyro, le Koopa cracheur de boules de feu. Tuez le pour être tranquille et ainsi récupérer la pièce plus sereinement, sur la gauche.

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Au niveau des deux plantes Piranhas géantes, aidez-vous des plateformes qui montent et descendent pour atteindre une zone surélevée sur la droite. Sautez-alors au-dessus du plafond et continuez à droite pour trouver la dernière pièce de ce niveau trop sombrement inventif !

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Le niveau 2-Donjon

Description du niveau

Pour monter affronter Roy Koopa, vous aurez à grimper sur nombre de grilles en mouvement. Si la précision des sauts vous fait défaut, ce niveau risque d'être assez compliqué à franchir. Heureusement, vous n'aurez que très peu l'occasion de mourir, seulement de recommencer encore et encore votre ascension !

Les pièces étoile

La première pièce se trouve sur votre chemin, proche de l'endroit où des flammes violettes surgissent d'on ne sait où. En la prenant, essayez de faire un rebond sur le mur de gauche pour regrimper sur la grille, vous évitant ainsi de retomber plus bas !

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La pièce suivante se trouve juste à côté du drapeau de mi-niveau, sur la droite... Cachée derrière un faux mur !

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Vous ne pouvez pas rater la dernière pièce. Mais faites attention en la récupérant, la grille sur laquelle vous devez grimper pour la prendre monte doucement mais sûrement vers les pics !

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Battre Roy Koopa

Roy Koopa est plus impressionnant que son frère Larry, mais le battre sera tout aussi facile. Il possède en effet les mêmes attaques que son frérot, à cela près qu'il en a une plus : en effet, lorsqu'il saute en l'air et qu'il retombe, vous serez paralysés un court instant si vous êtes en contact avec le sol ! Hormis cette difficulté supplémentaire, la façon pour le battre reste la même : trois sauts sur la tête et le tour est joué !

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Le niveau 2-4

Description du niveau

Le désert n'est pas seulement synonyme de chaleur étouffante, mais également de tempête de sable ! Ce niveau est parcouru de façon continuelle de vents violents, vous permettant ainsi de faire parfois de gigantesques sauts... Mais également de rendre ces derniers bien moins précis que d'habitude !

Les pièces étoile

Lorsque vous montez à l'échelle à côté des deux Koopas, grimpez sur les blocs de gauche et sautez pour faire apparaitre une plante grimpante. Celle-ci vous mènera à la première pièce du niveau !

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Assurez-vous d'être en Mario-Hélico avant d'entrer dans le tuyau se situant juste après le drapeau de mi-niveau. Il vous sera en effet nécessaire pour récupérer la seconde pièce, suspendue au-dessus du vide !

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Le costume de l'hélico vous sera une fois de plus nécessaire. Juste après être sorti de la grotte de la seconde pièce, ne grimpez pas à l'échelle que vous voyez mais continuez plutôt votre chemin sur la terre ferme. Vous arriverez devant un précipice apparemment infranchissable... Prenez de l'élan, attendez que le vent se monte et faites le plus long saut possible. Secouez la Wiimote au bon moment pour vous envoler grâce au costume de l'hélico et ainsi récupérer la dernière pièce de cet horrible niveau !

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La deuxième sortie (champi-hélico requis)

La sortie secrète de ce niveau venteux n'est pas difficile à trouver, mais bien plus à atteindre... Lorsque vous avez obtenu la dernière pièce étoile, vous êtes arrivé sur une plateforme en hauteur. Dirigez-vous vers le panneau fléché à gauche pour prendre de l'élan. Lorsque le vent commence à monter, courrez et sautez sur les briques flottantes pour faire un double saut, arrangez-vous pour atterrir un peu plus loin pour faire un triple-saut. Une fois que vous êtes le plus haut et le plus loin possible au-dessus du vide, utilisez la capacité du costume de l'hélico pour vous envoler encore plus haut. Si tout se passe bien, vous parviendrez ainsi à atteindre un tuyau rouge menant vers la seconde sortie du niveau !
Si vous ne parvenez pas à accéder à ce tuyau malgré tout, vous avez toujours la possibilité d'acheter la vidéo la concernant dans le château de Peach du monde 1, pour ainsi voir la technique des développeurs du jeu.

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Le niveau 2-5

Description du niveau

On retrouve notre ami Yoshi pour nous accompagner dans cette partie du désert. Il ne sera pas de trop avec tous les Pokeys et Lakitus qui ont envahi les lieux ! Sachez d'ailleurs que, parfois, ceux-ci ont des feuilles à la place de pics. Ils font alors aussi mal que normalement, mais Yoshi peut alors les avaler en un coup et pondre un oeuf contenant un bonus !

Les pièces étoile

Pile à l'endroit où un Lakitu arrive pour vous harceler, vous pouvez voir un nuage dans le ciel, sur la gauche. Si vous secouez la télécommande près de lui pour que Mario tourne sur lui-même, ce-dit nuage s'estompera... Vous dévoilant ainsi la première pièce du niveau !

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Peu après les sables mouvants qui suivent, vous pouvez voir une plante Piranha à côté de blocs jaunes. Débrouillez-vous pour la tuer (Yoshi adore les plantes !) et laissez-vous tomber dans le précipice à sa droite. Vous arriverez dans un sous-terrain très sombre avec, en hauteur, la seconde pièce du niveau.

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Après la plante Piranha géante, au niveau de la horde de Pokeys sur des blocs jaunes, arrangez-vous pour voler le nuage de Lakitu pour vous envoler dans les airs. Vous verrez la dernière pièce sur la droite, à côté d'un Paratroopa.

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Le niveau 2-6

Description du niveau

Un nouveau niveau de pure plateforme comme on les aime ! Si vous êtes plutôt du genre maladroit, un champi-hélico vous sera sans doute d'une grande aide, surtout pour récupérer les pièces étoiles ! Vous retrouverez également dans ce niveau une vieille connaissance de Super Mario Bros 3...

Les pièces étoile

Récupérez la carapace du premier Paratroopa que vous voyez. Elle vous sera nécessaire pour récupérer la première pièce située juste après : visez juste, lancez la carapace et la pièce est à vous !

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Juste après, grimpez sur les briques qui bougent de droite à gauche. Vous verrez alors en hauteur un tuyau qui vous mènera dans une salle bonus. Rebondissez sur les nuages et envolez-vous grâce au costume d'hélico ou aux blocs à hélices pour récupérer la seconde pièce du niveau !

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Vous ne pouvez pas rater la troisième qui se trouve sur votre chemin. Un simple saut vous suffit à l'atteindre, mais être en Mario-Hélico facilite grandement la tâche !

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La deuxième sortie (champi-hélico requis)

Juste avant le tuyau menant à la fin du niveau, à la fin du chemin du bloc rotatif rose, envolez-vous avec le costume de l'hélico pour dénicher un tuyau rouge. Sautez depuis le bloc rose lorsque vous êtes au plus haut et envolez-vous pour entrer dedans et ainsi accéder à la sortie secrète !

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Le niveau 2-Château

Description du niveau

Un château dans lequel vous devez emprunter un chemin prédéfini sous peine de tourner sans cesse en rond ! Un véritable petit labyrinthe assez vicieux, en somme, d'autant que l'écran avance tout seul !

Les pièces étoile

Surprise ! La première pièce est visible dès que vous entrez dans le niveau ! Mais elle est pour l'instant inaccessible... Ignorez-la donc et avancez vers la droite. Au niveau de la plateforme qui monte et qui descend, allez dans le "couloir" du milieu. Cela aura pour effet de vous faire revenir au départ... En face de la première pièce !

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Une fois de retour à la plateforme, empruntez cette fois le chemin du haut pour arrêter de tourner en rond. Vous verrez alors la seconde pièce protégée par des briques. Il vous suffit simplement de casser ces dernières en étant au moins Super Mario pour l'atteindre !

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Engagez-vous alors dans le chemin du bas, protégé par deux plantes Piranhas sortant parfois des tuyaux. Si vous êtes Mario-Glace, ne les congelez surtout pas sous peine de rester bloquer ! Une fois le "couloir" traversé, vous verrez un interrupteur au plafond que vous devez vous empresser d'activer. Les pièces au-dessus de la lave deviendront ainsi des briques, vous permettant d'aller chercher la dernière pièce sans (presque) aucun danger !
Si vous êtes assez rapide, lors du prochain croisement, les briques bloquant le chemin du milieu seront encore des pièces, vous permettant ainsi de l'emprunter. Chose que vous devez faire, puisque c'est le seul menant à la porte du boss !

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Battre Roy Koopa

Roy est cette fois bien plus difficile à battre que lors de votre premier duel. La cause ? Des tuyaux au plafond dans lesquels il n'hésite pas à se camoufler pour surgir n'importe où au hasard. Ses sauts ont la même propriété qu'avant, à savoir le fait de vous paralyser lorsqu'il touche le sol et que vous n'êtes pas en l'air, ce qui peut s'avérer être très gênant !
La technique pour le battre reste cependant la même : trois sauts sur la tête et il abandonnera !

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MARIIOOOOOOOOOO !!!
Luigi, Luigi's Mansion